{"id":513,"date":"2022-06-08T09:00:00","date_gmt":"2022-06-08T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/uniplenaeducacional.com.br\/blog\/?p=513"},"modified":"2022-05-17T20:37:38","modified_gmt":"2022-05-17T20:37:38","slug":"aprendizagem-imersiva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/uniplenaeducacional.com.br\/blog\/aprendizagem-imersiva\/","title":{"rendered":"Aprendizagem Imersiva"},"content":{"rendered":"\n<p>O foco deste texto \u00e9 entender primeiro os conceitos que envolvem a aprendizagem imersiva a partir de um contexto de ensino a dist\u00e2ncia (EAD). Este foco foi escolhido porque a principal justificativa que se vislumbra para o surgimento da aprendizagem Imersiva \u00e9 a melhoria deste ensino.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, atualmente abre-se a possibilidade tamb\u00e9m do ensino h\u00edbrido em que os alunos possuem um tempo a dist\u00e2ncia da sala de aula e outro tempo presencial.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Existe ainda a possibilidade da utiliza\u00e7\u00e3o de aprendizagem imersiva por meio de atividades presenciais mediadas pelo professor em salas de inform\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Para estas 3 propostas a aprendizagem imersiva se apresenta como ferramenta que colabora para o envolvimento e engajamento dos alunos.<\/p>\n\n\n\n<p>Vale lembrar que esta ferramenta \u00e9 complexa e se abre em v\u00e1rias frentes de atua\u00e7\u00e3o e resultado.<\/p>\n\n\n\n<p>Podemos elencar algumas destas frentes como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Criar uma segunda realidade onde os alunos podem se aproximar melhor do campo de conhecimento;&nbsp;<\/li><li>Criar uma realidade l\u00fadica onde o jogo possibilita mais engajamento;<\/li><li>Possibilitar o estudo de uma realidade afastada tanto temporalmente quanto espacialmente.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Imers\u00e3o e realidade<\/h2>\n\n\n\n<p>Em meio a estas frentes de atua\u00e7\u00e3o da aprendizagem imersiva n\u00e3o podemos deixar de salientar que atualmente o conceito de imers\u00e3o est\u00e1 cada vez mais em foco, basta olharmos para o <strong>Metaverso<\/strong> como objetivo do <strong>facebook<\/strong> como um m\u00e9todo digital de replica\u00e7\u00e3o da realidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Todas estas novidades n\u00e3o podem ser assimiladas sem nenhuma cr\u00edtica por parte dos usu\u00e1rios, pois tem muitos pontos negativos, como quebra de privacidade, aumento do eco online de conceitos e valores duvidosos, desinforma\u00e7\u00e3o e aliena\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Vale lembrar que o termo metaverso foi cunhado pelo escritor Neal Stephenson em sua obra &#8220;Nevasca&#8221; em 1992, obra que n\u00e3o deixa de ter um tom cr\u00edtico e metaf\u00f3rico sobre tecnologia, poder e aliena\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Neste texto iremos analisar a aprendizagem imersiva na educa\u00e7\u00e3o a dist\u00e2ncia juntamente com a hist\u00f3ria deste tipo de educa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois analisaremos os conceitos de realidade imersiva e de mundo virtual relacionado com as propostas educacionais contempor\u00e2neas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente veremos quais as t\u00e9cnicas e par\u00e2metros de avalia\u00e7\u00e3o de cursos imersivos e por \u00faltimo conheceremos o funcionamento dos principais jogos imersivos utilizados no \u00e2mbito do metaverso como os jogos <strong>VRchat<\/strong>, <strong>Second life<\/strong>, <strong>Roblox<\/strong> e <strong>Fortnite.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Educa\u00e7\u00e3o a dist\u00e2ncia &#8211; conceito e hist\u00f3ria<\/h2>\n\n\n\n<p>A comunica\u00e7\u00e3o e a educa\u00e7\u00e3o \u00e0 dist\u00e2ncia existem desde a antiguidade, podemos pegar a civiliza\u00e7\u00e3o grega e romana como exemplos de aprendizados a dist\u00e2ncia.<\/p>\n\n\n\n<p>Cartas que possibilitam a troca de informa\u00e7\u00f5es cient\u00edficas j\u00e1 existiam nesta \u00e9poca, posteriormente estas a\u00e7\u00f5es foram continuadas na idade m\u00e9dia, no s\u00e9culo XVIII e XIX.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, quanto a oficialidade de uma a\u00e7\u00e3o educativa a dist\u00e2ncia existem muitas discuss\u00f5es. Alguns estudiosos defendem que no s\u00e9culo XIX nasceu uma a\u00e7\u00e3o institucionalizada de educa\u00e7\u00e3o a dist\u00e2ncia, contudo, h\u00e1 ind\u00edcios dessa modalidade de ensino j\u00e1 existir no s\u00e9culo XVIII.<\/p>\n\n\n\n<p>Por\u00e9m, a educa\u00e7\u00e3o a dist\u00e2ncia como forma organizada e o surgimento de escolas por correspond\u00eancia e com participa\u00e7\u00e3o de universidades surgiu no s\u00e9culo XIX.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos conhecer alguns marcos hist\u00f3ricos deste tipo de educa\u00e7\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>1833:<\/strong> An\u00fancio publicado na Su\u00e9cia se referindo ao ensino por correspond\u00eancia.<\/li><li><strong>1840:<\/strong> O ingl\u00eas Isaac Pitman come\u00e7a seu ensino de taquigrafia por correspond\u00eancia.<\/li><li><strong>1856:<\/strong> A Sociedade de L\u00ednguas Modernas em Berlim tornou-se a primeira institui\u00e7\u00e3o a oferecer cursos por correspond\u00eancias.<\/li><li><strong>1873:<\/strong> surge em Boston nos EUA a Sociedade de Promo\u00e7\u00e3o do Estudo em Casa.<\/li><li><strong>1874<\/strong>: Em Illinois aparece a primeira universidade do mundo a fornecer cursos por correspond\u00eancia.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conceito de Aprendizagem Imersiva<\/h2>\n\n\n\n<p>Depois de saber sobre a origem do ensino a dist\u00e2ncia \u00e9 preciso analisar os significados que envolvem a aprendizagem imersiva.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vale lembrar que vimos primeiro o ensino a dist\u00e2ncia pelo fato desse ensino ser uma a\u00e7\u00e3o antiga de envolver e engajar os alunos por meio de relatos de uma realidade afastada e tamb\u00e9m de um conhecimento novo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tudo isso ir\u00e1 retornar agora com uma enorme diferen\u00e7a tecnol\u00f3gica na aprendizagem imersiva.Na origem latina da palavra imers\u00e3o est\u00e1 o significado de imergir-se em um l\u00edquido, no entanto este termo quando \u00e9 transferido para a educa\u00e7\u00e3o est\u00e1 mais relacionado com um mergulho no conhecimento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, como alguns estudiosos, podemos ir mais longe a atribuir ao termo imers\u00e3o o sentimento de fazer parte de um determinado ambiente. Ou seja, fazer parte de uma experi\u00eancia abrangente e realista.<\/p>\n\n\n\n<p>Contudo, no \u00e2mbito da educa\u00e7\u00e3o o mais importante \u00e9 perguntarmos para que eu preciso fazer com que os alunos fa\u00e7am parte de uma experi\u00eancia abrangente e realista.<\/p>\n\n\n\n<p>A resposta mais importante \u00e9 aquela que vai de encontro com a solu\u00e7\u00e3o de problemas. Neste sentido, precisamos transferir os problemas do mundo real para o virtual a fim de fazer com que os alunos se engajem na busca de solu\u00e7\u00f5es.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A busca de solu\u00e7\u00f5es vai possibilitar o desenvolvimento de proatividade nos alunos.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo a pesquisadora J,T, Mehigan este modelo de ensino traz maior engajamento ao aluno por causa de sua qualidade interativa, principalmente os instrumentos como os games de aprendizagens, simuladores e mundos virtuais de aprendizagens.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma das mais importantes caracter\u00edsticas da aprendizagem imersiva \u00e9 a n\u00e3o separa\u00e7\u00e3o da a\u00e7\u00e3o, reflex\u00e3o e questionamento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Neste sentido, o aluno aprende a teoria pela apresenta\u00e7\u00e3o de conceitos e ao mesmo tempo vivencia a pr\u00e1tica por meio dos simuladores. Por fim, ele apresenta seus questionamentos utilizando os recursos de comunica\u00e7\u00e3o dessas ferramentas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">T\u00e9cnicas e par\u00e2metros de avalia\u00e7\u00e3o dos cursos imersivos<\/h2>\n\n\n\n<p>Segundo, F\u00e1bio Mariz (2013), os pontos positivos da aprendizagem imersiva s\u00e3o muitos no sentido de melhorar a rela\u00e7\u00e3o ensino e aprendizagem e o cotidiano escolar, no entanto existem muitos problemas relacionados \u00e0 pesquisa do tema como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Utiliza\u00e7\u00e3o de terminologias inapropriadas: <\/strong>Devido a novidade dos conceitos existem interpreta\u00e7\u00f5es diferentes sobre mesmos fen\u00f4menos<\/li><li><strong>Experimentos deficit\u00e1rios em suas avalia\u00e7\u00f5es:<\/strong> Levam a conclus\u00f5es equivocadas, pois n\u00e3o abordam todas as quest\u00f5es que envolvem o ensino aprendizagem.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Para tais pol\u00eamicas em torno do tema de aprendizagem imersiva alguns pesquisadores como K. Blachki S Nich D.Jia e S.Prompramote da Escola de Engenharia da Australia Deakin(2007), elencaram alguns elementos essenciais ligados aos objetivos dessa aprendizagem:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Imers\u00e3o<\/strong>: Sensa\u00e7\u00e3o de estar dentro de algum ambiente. envolvimento ativo de forma f\u00edsica cognitiva e emocional<\/li><li><strong>Engajamento:<\/strong> O usu\u00e1rio fica absorto no processo por um tempo e ainda compartilha com o restante do grupo.<\/li><li><strong>Risco\/criatividade:<\/strong> Supera\u00e7\u00e3o de h\u00e1bitos e costumes indo al\u00e9m do esperado.&nbsp;<\/li><li><strong>Atua\u00e7\u00e3o:<\/strong> Agir sobre a aprendizagem de forma ativa em rela\u00e7\u00e3o a seus objetivos&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Todos estes elementos precisam estar presente em um processo de aprendizagem imersivo, pois este padr\u00e3o vai garantir um aproveitamento global diante dessa ferramenta educacional.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Funcionamento de alguns jogos imersivos<\/h2>\n\n\n\n<p>Vamos conhecer agora alguns jogos que prop\u00f5e uma realidade paralela onde o usu\u00e1rio precisa resolver problemas do mundo real em processos de simula\u00e7\u00f5es da realidade, agir com personagens fict\u00edcios e ainda permitir intera\u00e7\u00f5es entre os usu\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>VRChat:<\/strong> Consiste em uma plataforma online de mundos virtuais, criado pela VRChat, este jogo foi criado em 2014 e permite a intera\u00e7\u00e3o entre os usu\u00e1rios por meio de voz e gestos. A imers\u00e3o nesse dispositivo \u00e9 feita por meio de \u00f3culos de realidade virtual fazendo com que o usu\u00e1rio crie seu pr\u00f3prio mundo virtual e avatar.<\/li><li><strong>Fortnite: <\/strong>Jogo eletr\u00f4nico que permite jogar com v\u00e1rios jogadores, e atual<\/li><li><strong>Second Life<\/strong>: este jogo foi criado em 2003 pela Linden Lab. O principal objetivo deste jogo \u00e9 criar uma realidade paralela para os usu\u00e1rios socializar.trabalhar comprar e vender.<\/li><li><strong>Roblox:<\/strong> \u00c9 um ambiente digital com diversos jogos que foram criados a partir de sua cria\u00e7\u00e3o em 2006 por v\u00e1rios desenvolvedores. Portanto, \u00e9 um verdadeiro metaverso que permite aos usu\u00e1rios jogar diversos jogos.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Neste texto vimos a aprendizagem imersiva se relacionado com o ensino a dist\u00e2ncia, o ensino h\u00edbrido e tamb\u00e9m com o ensino presencial que utiliza computadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Em todos esses \u00e2mbitos \u00e9 importante salientar que o papel do professor atualmente \u00e9 o de mediar, orientar e conduzir os alunos dentro deste processo.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta a\u00e7\u00e3o deixada para o professor \u00e9 extremamente importante em face dos pontos negativos dos jogos imersivos na sociedade em geral.<\/p>\n\n\n\n<p>Neste sentido, o metaverso pode promover bolhas espec\u00edficas de usu\u00e1rios dificultando a comunica\u00e7\u00e3o social, pois os desenvolvimentos do metaverso podem ser feitos para adaptar os mundos virtuais de maneira algor\u00edtmica.<\/p>\n\n\n\n<p>Portanto, a vers\u00e3o da realidade mostrada neste instrumento pode ser distorcida pois ir\u00e1 refletir a cren\u00e7a de cada grupo de usu\u00e1rios, o que pode ficar longe de qualquer verdade cient\u00edfica ou real\u00edstica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Refer\u00eancia utilizada neste texto:<\/h2>\n\n\n\n<p>PESSOA, F\u00e1bio Mariz Maia. Aprendizagem imersiva em mundos virtuais \/ F\u00e1bio Mariz Maia Pessoa. \u2013, 2013. disserta\u00e7\u00e3o, UFPE.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:22% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"164\" height=\"164\" src=\"https:\/\/uniplenaeducacional.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Design-sem-nome.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-222 size-full\" srcset=\"https:\/\/uniplenaeducacional.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Design-sem-nome.png 164w, https:\/\/uniplenaeducacional.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Design-sem-nome-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 164px) 100vw, 164px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"has-small-font-size\"><strong>Pedro Guimar\u00e3es<\/strong>  &#8211; Mestre em m\u00fasica na \u00e1rea de Etnomusicologia pela UNESP. Professor de M\u00fasica e Arte Educador nas seguintes Institui\u00e7\u00f5es: Servi\u00e7o Social da Ind\u00fastria (SESI); Centro de Educa\u00e7\u00e3o Unificada da prefeitura (CEU); Faculdade Anhembi Morumbi; e Instituto Paulo Vanzolini (Forma\u00e7\u00e3o de Professores). M\u00fasico multi-instrumentista e compositor de trilha sonora.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O foco deste texto \u00e9 entender primeiro os conceitos que envolvem a aprendizagem imersiva a partir de um contexto de ensino a dist\u00e2ncia (EAD). 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